En errant dans les terres chaotiques du monde putride, Sansnom rencontre un “imprevu” dangereux qui s’avère presque fatal; c’est pourquoi le guerrier recourt au plus vieux tour dans les livres : s’enfuir.
Il ne s’agit plus d’être une légende, il s’agit plutôt de survivre à tout prix, et perdre son temps avec des actes héroïques complique encore plus une vie déjà alambiquée.
Le vétéran trouve enfin refuge dans une taverne à proximité, l'endroit idéal pour reprendre son souffle avant de continuer sur son chemin, mais peut-il se considérer vraiment sauf?